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Dimanche 20 juin 2010 7 20 /06 /Juin /2010 12:56

Y en a surment d'autre tres bien aussi que je n'ais pas vue.

Ceux la sont en tous cas mes references:

 

 

 

http://rpgcreative.net/css/images/banniere3.png

 

Et la suite:

http://rpgcreative.net/css/images/banniere3.png

 

Un autre:

 

TUTO SUR LE RUBY

Par PATTON - Publié dans : Liens
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Mercredi 9 juin 2010 3 09 /06 /Juin /2010 11:50

Voila, pour les personnes qui viennent plus souvent que moi sur mon blog, de quoi les remerciers. En proposant des images de ressources adaptable sous RPG MAKER PC.

Effectivement elles sont plutot rare. Pour longtemps je ne sais pas.

 

Alors par politesse n'hésitez pas a laisser un ti mots si vous trouvez votre bonheur.

 

Qu'en pensez vous?

 

PS: je posterais plusieurs dossier incessamment sous peut.

Par PATTON - Publié dans : Graphismes
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Vendredi 28 mai 2010 5 28 /05 /Mai /2010 11:57

Comment ça, ce blog et ce jeux est mort!!...

 

Mais non, il y a juste coma.

Comme je change souvent de manière de faire ou le visuelle du jeux. Je préfère ne rien en dire. Je suis en sous-marins en gros.

Mais ça avance! Bon je suis d'accord de temps en temps ça recule. Mais 2 pas en avant, pour 1 en arrière, finalement ça fait une bonne moyenne.

 

Bref, ne penser pas que la bête est morte, elle travaille juste en cachette.

Par PATTON - Publié dans : Avancement
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Jeudi 22 janvier 2009 4 22 /01 /Jan /2009 11:28
Et bien que le temps passe vite!!  6 mois sans news.
Pour ma part c'est passer comme une particule dans un canon a proton.



Quand est il de se projet:

Ca a changé, c'est sur:

J'avais pas mal de baisses de frames sur mes cartes de forets. Résolut.

J'ai changé ma maniere de faire mes rivières et bords de mer, plus léger et s'adapte a toutes les situations de mapping.

J'ai changé l'apparence de mon hero.

J'ai crée une dizaine de perso custom. (des femmes essentiellement, j'y peux rien si j'ai une préférence!!)

j'ai modifier mon scénario qui commence a ressembler a un truc de fou!!

J'ai enfin trouvé mon system de combat (j'ai longtemps cherché) que se soit visuellement ou niveau déroulement.

D'avoir trouver le system de combat, ma fait modifier pas mal de choses dans mon system de menu. Mais ca le rend plus lisible.



Bon c'est pas l'évènement de l'année, mais on peut dire que ca avance.

Je vais parler du system de combat:

Le hero, peut utiliser tout type d'arme. Chaque catégorie d'arme lui permet d'obtenir des points en WINnant des combats. Ces points pourront etre investient dans des skills.

Capturant toujours des âmes, il obtient la possibilité d'utiliser des types de magies, qui elle aussi en les utilisant obtiendrons des points de skill.

Les skills sont important, pas forcement pour déclencher de nouvelles attaques plus dévastatrices, mais parceque les persos n'aurrons pas de level. Et certaines skills permet de modifier les caracteristiques des persos. Genre SKILL FORCE, ou dext...ect.

Ensuite vient le system des persos accompagnant le hero. Ils fonctionnerons comme des options dans les jeux de vaisseau. Ex: J'ai un Golem, il servira de bouclier, et plus en augmentant ses propre points de skill.
Chaque perso annexe serra une bénédiction pour le hero, chaqu'un aillant une fonction personnalisé.
Le hero, meme si l'équipe est au complet, ne pourra etre aidé lors d'un combat, que par un seul acolite. Jusqu'a se qu'il "meurt". La vous aurez le choix de le remplacer par un autre.

Et enfin le system de tour marche en fonction de la rapidité des persos. Si un vilain est 2X plus rapide il jouera 2X plus que le hero. D'ou un certain intérêt pour l'utilisation de boost.


Voila, grosso-modo!
La prochaine news sera en .jpg

A bientot.

Par PATTON - Publié dans : Avancement
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Lundi 23 juin 2008 1 23 /06 /Juin /2008 12:10
J'ai repris du poile de la bête^^

Dés que j'ai quelques screens je vous ferais par de mes nouvelles idées.
Par PATTON - Publié dans : Avancement
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Jeudi 28 février 2008 4 28 /02 /Fév /2008 11:53
Comme j'ai peut de temps a consacrer a mon system de combat pour l'instant, je fais une pause prog. Par contre pour du graphisme, c'est plus facile  a gérer au niveau du temps. Avec 2 petiotes en bas âges, on a pas le temps de s'ennuyer ^^

Pour commencer une tite  vidéo  de grotte, pour faire mieux qu'un screenshot:


Grotte type 6
envoyé par dravigny

Ensuite voila la 1er partie (de 6) du village du hero, ici le centre ville:





Pour mieux apprécier je vous propose une balade en  deux vidéo. A savoir qu'il reste beaucoup de choses à faire, surtout au niveau de l'ambiance. Les couleurs changeront sûrement, comme les PNJs statique.







Ici quelques autre type de maison, mais pas pour se village.




Se village ma permis de pauser mes bases, et j'ai une masse impressionnant d'éléments, qui pour l'instant non pas encore d'utilité, mais ça va venir c'est sur.

A bientôt.
Par PATTON - Publié dans : Graphismes
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Samedi 15 décembre 2007 6 15 /12 /Déc /2007 15:42
HO! Des news!!!


Le projet est toujours en construction. Mais comme je passe mon temps a
programmer, il y a peut de news visuelle. Bien que!

Alors allons y:

Menu après capture d'âme:



Apres avoir capturer une âme, Le menu a gauche apparaît, pour pouvoir
choisir le cristal à remplir.
Sachant que seul les cristaux, non où peut remplie, du type de l'âme capturer
s'affiche. (Se menu existe aussi en version vidage de cristaux.)


Menu cristaux:



La parti haute du menu est fait comme un classeur, avec un onglet pour chaque
type de cristaux.
La partie basse indique, par type de cristaux, le nombre de "valeur magique"
d'âme. Grosso modo, une âme a une valeur magique de 2 a 10, a cumuler avec
les autres âmes capturées de même type. Et se nombre de point, permet de
débloquer des magies. Magie qui correspond au type d'âmes capturé.
Ames rouge capturer, va dans un cristaux rouge. Ca donne des points de magie
rouge et on obtiens un magie feu par exemple. Pas comme sur la picture ^^


Menu compétence:



Même fonction que celui de RMXP.


Les grottes:



La lumière de la torche est animé et précède, de manière fluide le héro. Comme une vrai torche.



Si le personnage éclaire du minerais il se met a briller. Le héro creuse pour
l'extraire. Le minerai est un objet de kraft.



Lorsqu'il y a des différence de couleur sur les murs, le héro peut creuser ou
faire exploser le mur pour crée de nouveaux passages.


System de combat



Ceci est une ébauche du system de combat, visuellement. La programmation du
system est a environs 20%. C'est plutôt long a programmer a cause de toutes
les données à récupérer et à traiter. Mais ça avance.
Par PATTON - Publié dans : Avancement
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Samedi 20 octobre 2007 6 20 /10 /Oct /2007 12:44

 

J'ai terminé ma page de compétences, maintenant les techniques et magies sont accessibles, dans le menu.


Et la, je viens de finir le visuelle de ma page de gestion de cristaux. Par contre la prog est assez lourd, ou plutôt, que comme, c'est un menu indépendant, c'est toute une nouvelle façon de programmer. De plus, vu le titre du jeu, c'est une étape primordiale du system. Le menu cristaux se déclinera en 3 accès différents:

Dans le menu objet, pour y voir se que l'on possède et se que ça débloque comme magie pour le héro. Pas de manipe a se niveau.
Terminer.

Dans l'étape des captures d'âmes, un mini menu apparaîtra à l'écran pour choisir le cristal qui servira à emprisonner l’âme.
Terminer.

Dans l'étape de libération des âmes, ou l'on demande au joueur qu'elles cristaux il veut se séparer et en libérer les âmes.
La prog est fini, mais les graphismes liés à la libération des âmes et à l'opération ne sont pas faite.

Je rappelle l'idée du system:
ps: les textes en vert signifie qu'il sont programmer.

________________________________________________________________________________________


*Le hero, va pouvoir récupérer les âmes, En les capturant.
*Il y aura, suivant la puissance des âmes, différentes manières de les récupérer, voir même les combattre.
*Il va les stocker dans des cristaux qui auront plus ou moins de contenance.
*Une fois qu'un cristal est rempli d'une âme, il ne pourra contenir des âmes que du même type. Car il existe diffèrent type d'âmes.
*Ces cristaux lui permettront d'avoir des "magies". Qui serrons différentes suivant les cristaux remplies de telle ou telle âmes.

La suite est sympa.
*Il faudra pour avancer dans le jeu, relâcher des âmes, grâce a des structures...
*Ces structures, genre d'autel, permettent aux âmes de retrouver leurs corps d'origine.
*Ce qui permet d'avoir de nouveaux PNJ, acolytes ou quêtes...ect.
*Les cristaux vidés, ne peuvent plus être remplie. Mais gardent des capacités que l'on pourra jumeler avec des armes, armures ou même objets.
*L'autel ayant vidé un cristal, redonne un nouveau cristal vierge et contenant plus de place.
*Enfin une carte spécial indiquera ou sont parties les âmes qui ont retrouvées leurs corps.

Pour résumer:
Il faudra gérer ses cristaux, ses âmes, ses magies et leurs disparition pour avancer dans le jeu.

________________________________________________________________________________________


EDIT du 27/10/07


J'ai attaqué la partie system de combat.
Je crois avoir trouvé une bonne manière, et aussi très simple façon de la programmer...
Alors a bientôt.

EDIT du 14/11/07


Par PATTON - Publié dans : Avancement
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Mercredi 1 août 2007 3 01 /08 /Août /2007 17:07
BON!

J'arrête cette démo technique! Désolé pour ceux qui attendait cette démo.
Comme ça va faire presque deux mois que je bosse sur cette démo, j'en ais oublié que j'avais peux de temps a consacrer a mon jeu. Et je perds le cap.

Dans cette période consacré a la démo, je me suis rendu compte, que finalement, vus se qu'il me reste a faire, j'aurais peut être fini mon menu, dans ça globalité.

Alors ne m'en veuillez pas, mais je retourne bosser, et pour me faire pardonner, je ferrais un effort sur le contenue des news.






Menu
envoyé par dravigny



Par PATTON - Publié dans : Avancement
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Vendredi 22 juin 2007 5 22 /06 /Juin /2007 17:53
Voila, je vous ai fait quelques vidéos. Alors si ça rame, c'est la faute du capteur de vidéo et si c'est flou, c'est de la faute a dailymotion, hoho...

Sur toute les vidéos, il manque du décors et les graphs ne sont pas définitifs, disons que je vous montre les murs de la maison, après je meublerais^^

Une vidéo de ma foret:


FORET
envoyé par dravigny




Une vidéo d'une prairie, avec ma rivière. (si le vert ne vous plais pas je peut faire bleu, ou rose bonbon sucé^^)



PRAIRIE
envoyé par dravigny


Voila comment je m'occupe.

Par PATTON - Publié dans : Graphismes
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