Y en a surment d'autre tres bien aussi que je n'ais pas vue.
Ceux la sont en tous cas mes references:
Et la suite:
Un autre:

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Y en a surment d'autre tres bien aussi que je n'ais pas vue.
Ceux la sont en tous cas mes references:
Et la suite:
Un autre:
Voila, pour les personnes qui viennent plus souvent que moi sur mon blog, de quoi les remerciers. En proposant des images de ressources adaptable sous RPG MAKER PC.
Effectivement elles sont plutot rare. Pour longtemps je ne sais pas.
Alors par politesse n'hésitez pas a laisser un ti mots si vous trouvez votre bonheur.
Qu'en pensez vous?
PS: je posterais plusieurs dossier incessamment sous peut.
Comment ça, ce blog et ce jeux est mort!!...
Mais non, il y a juste coma.
Comme je change souvent de manière de faire ou le visuelle du jeux. Je préfère ne rien en dire. Je suis en sous-marins en gros.
Mais ça avance! Bon je suis d'accord de temps en temps ça recule. Mais 2 pas en avant, pour 1 en arrière, finalement ça fait une bonne moyenne.
Bref, ne penser pas que la bête est morte, elle travaille juste en cachette.
Quand est il de se projet:
Ca a changé, c'est sur:
J'avais pas mal de baisses de frames sur
mes cartes de forets. Résolut.
J'ai changé ma maniere de faire mes rivières et bords de mer, plus léger et s'adapte a toutes les situations de mapping.
J'ai changé l'apparence de mon hero.
J'ai crée une dizaine de perso custom. (des femmes essentiellement, j'y peux rien si j'ai une préférence!!)
j'ai modifier mon scénario qui commence a ressembler a un truc de fou!!
J'ai enfin trouvé mon system de combat (j'ai longtemps cherché) que se soit visuellement ou niveau déroulement.
D'avoir trouver le system de combat, ma fait modifier pas mal de choses dans mon system de menu. Mais ca le rend plus lisible.
Bon c'est pas l'évènement de l'année, mais on peut dire que ca avance.
Je vais parler du system de combat:
Le hero, peut utiliser tout type d'arme. Chaque catégorie d'arme lui permet d'obtenir des points en WINnant des combats. Ces points
pourront etre investient dans des skills.
Capturant toujours des âmes, il obtient la possibilité d'utiliser des types de magies, qui elle aussi en les utilisant obtiendrons des points de skill.
Les skills sont important, pas forcement pour déclencher de nouvelles attaques plus dévastatrices, mais parceque les persos n'aurrons pas de level. Et certaines skills permet de modifier les
caracteristiques des persos. Genre SKILL FORCE, ou dext...ect.
Ensuite vient le system des persos accompagnant le hero. Ils fonctionnerons comme des options dans les jeux de vaisseau. Ex: J'ai un Golem, il servira de bouclier, et plus en augmentant ses
propre points de skill.
Chaque perso annexe serra une bénédiction pour le hero, chaqu'un aillant une fonction personnalisé.
Le hero, meme si l'équipe est au complet, ne pourra etre aidé lors d'un combat, que par un seul acolite. Jusqu'a se qu'il "meurt". La vous aurez le choix de le remplacer par un autre.
Et enfin le system de tour marche en fonction de la rapidité des persos. Si un vilain est 2X plus rapide il jouera 2X plus que le hero. D'ou un certain intérêt pour l'utilisation de
boost.
Voila, grosso-modo!
La prochaine news sera en .jpg
A bientot.









J'ai terminé ma page de compétences, maintenant les techniques et magies sont accessibles, dans le menu.
Et la, je viens de finir le visuelle de ma page de gestion de cristaux. Par contre la prog est assez lourd, ou plutôt, que comme, c'est un menu indépendant, c'est toute une
nouvelle façon de programmer. De plus, vu le titre du jeu, c'est une étape primordiale du system. Le menu cristaux se déclinera en 3 accès différents:
Dans le menu objet, pour y voir se que l'on possède et se que ça débloque comme magie pour le héro. Pas de manipe a se niveau.
Terminer.
Dans l'étape des captures d'âmes, un mini menu apparaîtra à l'écran pour choisir le cristal qui servira à emprisonner l’âme.
Terminer.
Dans l'étape de libération des âmes, ou l'on demande au joueur qu'elles cristaux il veut se séparer et en libérer les âmes.
La prog
est fini, mais les graphismes liés à la libération des âmes et à l'opération ne sont pas faite.
Je rappelle l'idée du system:
ps: les
textes en vert signifie qu'il sont programmer.
EDIT du 27/10/07
J'ai attaqué la partie system de combat.
Je crois avoir trouvé une bonne manière, et aussi très simple façon de la programmer...
Alors a bientôt.
J'arrête cette démo technique! Désolé pour ceux qui attendait cette démo.
Comme ça va faire presque deux mois que je bosse sur cette démo, j'en ais oublié que j'avais peux de temps a consacrer a mon jeu. Et je perds le cap.
Dans cette période consacré a la démo, je me suis rendu compte, que finalement, vus se qu'il me reste a faire, j'aurais peut être fini mon menu, dans ça globalité.
Alors ne m'en veuillez pas, mais je retourne bosser, et pour me faire pardonner, je ferrais un effort sur le contenue des news.
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